Регистрация/Вход

Голосование

Кого больше на сайте?
 

Визиты

mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterToday166
mod_vvisit_counterYesterday211
mod_vvisit_counterThis week771
mod_vvisit_counterLast week1507
mod_vvisit_counterThis month1567
mod_vvisit_counterLast month6464
mod_vvisit_counterAll days44051

Online (20 minutes ago): 8
Your IP: 38.107.191.105
,
Today: Сент. 08, 2010
U
Оглавление
U
Страница 2
Все страницы

UFO: Afterlight


Чтобы активировать режим кодов, запустите игру с параметром -enable_system_console=true. Сделать это проще всего, кликнув правой кнопкой по ярлыку игры, выбрав свойства и дописав в графе объект через пробел указанный параметр.
Теперь запускайте игру, давите тильду (~) и вводите коды:
? — показывает все консольные команды;
full_store — дополнительная экипировка (вводить на глобальной карте);
kill_enemies — убивает всех врагов на карте (вводить во время миссии);
resource_all — дополнительные ресурсы (вводить на глобальной карте);
add_experience х — дает х очков опыта выбранному юниту (вводить на экране персонала).

UFO: Aftershock


Запустите игру с ключом enable_system_console=true. Для этого зайдите в меню Пуск, выберите там Выполнить, нажмите кнопку Обзор в появившемся окошке и найдите exe-файл игры. Затем в конце, через пробел, допишите -enable_system_console=true (да-да, с дефисом). Отныне вы сможете в любой момент вызвать в игре консоль клавишей ~ (тильда). В консоли вводите следующие коды:
? — показать все команды для данного режима игры (глобус, сражение и т.д.);
untouch — бойцы становятся неуязвимыми;
full_store — все оружие и экипировка;
full_heal — восстановить подорванное здоровье всем бойцам отряда;
win_mission — выиграть миссию (в режиме боя);
add_resource х, у, z — получить указанное количество ресурсов каждого вида (вместо x, y, z — любые числа);
build_all — мгновенное завершение текущего проекта;
full_stores — забить склад разного рода предметами.

Ultima 9: Ascension


Используя читы, вы рискуете в буквальном смысле пролететь миом основной сюжетной линии. Например, используя режим полета, вы можете пройти мимо сюжетных сцен. Так что читерить с осторожностью.
Чтобы включить читы, нужно зайти в папку игры и найти файлик с названием default.kmp. Теперь нужно открыть его любым текстовым редактором и вставить туда следующие строки:
[Cheat Commands]
alt+shift+i = toggle_avatar_invulnerable
alt+shift+l = toggle_avatar_fly
Теперь прямо в игре нажимайте Alt + Shift + I, чтобы превратиться в аватара абсолютного и неуязвимого, или Alt + Shift + 1 для превращения в аватара летающего и сквозь стены проходящего. Можно еще забиндить пару-тройку клавиш для других функций (их тоже надо вставить под строкой [Cheat Commands]), предварительно назначив им сочетание клавиш на примере первых двух читов:
pass_one_hour — пройдет один час;
unpass_one_hour — стрелки часов — на час назад;
pass_one_minute — пройдет минута;
unpass_one_minute — стрелки часов — на минуту назад;
toggle_sun — включить/отключить солнце;
toggle_wind — включить/отключить ветер;
toggle_storms — включить/отключить штормы;
toggle_avatar_fast — включить/отключить скоростного аватара.
И есть еще один хинт. Когда открыт рюкзак, монстры почему-то вас не атакуют. А в режиме рюкзака оружие все еще дееспособно. Так что перетаскивайте рюкзачок подальше к краю экрана — и безболезненно крошите монстров в кровавую капусту.
А еще за домом Аватара есть повешенная кукла, на которой все нормальные игроки тренируют свое мастерство. Вы же вместо этого можете влезть на виселицу и оттуда перепрыгнуть через забор. За забором в кустах есть рычаг. Нажав его, вы откроете различные телепортеры, где вы найдете либо хорошую броню, либо перенесетесь в один из регионов Британнии. Вот только назад пути уже не будет.

Unreal 2: The Awakening


Для того чтобы войти в консоль, нажимаем кнопку ~ (тильда).
BeMyMonkey — мастер-код, необходим для работы остальных кодов;
God — бессмертие;
Invisible — невидимость;
Loaded — дает все оружие и патроны;
AllAmmo — пополняет боезапас каждого оружия;
Phoenix — дает энергокостюм;
FearMe — после ввода этого кода все враги станут вас бояться;
Ghost — режим прохождения сквозь стены;
Fly — просто режим полета;
Amphibious — возможность плавать под водой без затруднений;
Walk — убирает действие любого из перечисленных режимов (полета, прохода сквозь стены) и позволяет вам снова встать на грешную землю;
SloMo(х) — замедляет скорость на х единиц;
SetJumpZ(х) — изменяет высоту вашего прыжка на х;
ToggleInfiniteAmmo — дает бесконечные патроны;
ToggleReloads — больше не нужно перезаряжать оружие;
Teleport — телепортирует игрока в место, на которое направлен прицел;
NextLevel — переход на следующий уровень;
Open(x) — открывает карту х;
ToggleSpeed — увеличивает вашу скорость в два раза;
SetSpeed(х) — устанавливает скорость игрока в размере х единиц;
ChangeSize(х) — изменяет размер модели игрока на х;
Sum(x) — призывает персонаж х;
Actors — выдает весь список NPC и других персонажей;
Damage(х, Target) — дает цели Target урон в размере х единиц;
DamageNPCs(х) — отнимает х единиц у текущего NPC персонажа;
SetHealth(х, Target) — устанавливает цели Target количество жизни в размере х;
SetMyHealth(х) — меняет количество вашей жизненной энергии на х;
HurtMe(х) — отнимает у игрока х единиц здоровья;
Difficulty(х) — меняет текущий уровень сложности игры на х;
ViewSelf — включает вид от третьего лица;
BehindView — включает вид сзади;
SetParticleDensity(х) — устанавливает объем частиц на единицу пространства в размере х;
ToggleImpacts — убрать столкновения;
SetWeaponFire(1) — включает и выключает возможность стрельбы из оружия (для выключения в скобках укажите 0);
ToggleShowAll — показывает всех невидимых персонажей на карте;
ToggleShowKPs — показывает все точки триггеров на карте;
ToggleShowNPs — показывает все скриптовые навигационные маяки;
KillHitActor — убивает цель в курсоре (кроме NPC);
KillHitNPC — убивает NPC в курсоре;
KillActiveNPCS — убивает всех NPC на карте;
ToggleHUD — убирает весь интерфейс;
SetCameraDist(х) — устанавливает дистанцию от камеры до объекта на х единиц. Только при использовании с кодом на вид от третьего лица.
Если в командной строке при запуске игры прописать следующую строку: unreal2 Atlantis?MissionCompleted=1, вас больше не будут доставать многочисленные игровые брифинги.

Unreal Tournament


Забавно посмотреть на врагов. Нет, не ботов.
Вызовите консоль тильдой (~) и наберите:
Iamtheone — мастер-код, необходим для работы остальных читов;
Allammo — все боеприпасы;
behindview 1 — вид от третьего лица;
behindview 0 — вид от первого лица;
Fly — режим полета;
Ghost — прохождение сквозь стены;
God — бессмертие;
killall [class] — убить всех врагов определенного класса;
Loaded — все оружие;
open [mapname] — перейти на карту [mapname];
playersonly — замораживает время, для разморозки введите еще раз;
Walk — режим ходьбы (отменяет полет);
summon [item] — получить предмет.
Список предметов:
WarHeadLauncher; Enforcer; DoubleEnforcer; Minigun2; PulseGun; ShockRifle; SniperRifle; UT_BioRifle; UT_Eightball; UT_FlackCannon; Chainsaw.
summon unreali.[opponentname],где [opponentname] — это:
warlord; titan; stone titan; squid; slith; skaarj; skaarjwarrior; skaarjscout; skaarjlord; skaarjberserker; skaarjassassin; iceskaarj; skaarjtrooper; skaarjsniper; skaarjofficer; skaarjinfantry; skaarjgunner; queen; pupae; nali; nalipriest; mercenary; mercenaryelite; manta; giantmanta; cavemanta; krall; lesserkrall; krallelite; gasbag; giantgasbag; fly; devilfish; cow; babycow; tentacle; brute; lesserbrute; behemoth; bots; skaarjplayerbot; humanbot; malebot; maletwobot; malethreebot; maleonebot; femalebot; femaletwobot; femaleonebot; nalirabit; horsefly; blobelt; biterfish; bird1; parentblob; horseflyswarm; deadbodyswarm; biterfishschool.